数值策划核心方案,数值策划模板
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大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于数值策划核心方案的问题,于是小编就整理了5个相关介绍数值策划核心方案的解答,让我们一起看看吧。
1、游戏数值策划,策划游戏数值(3)弄懂等级和经验值的设计
我们通过将等级/9然后向上取整就可以了,其实这也是我们设计的意图,只是通过公式的方式让excel理解了我们的设计意图而已。 之后就是最关键的,时间等级曲线,我们先用mod函数,将每个分段的等级从小到大排序。
以最佳情况去看(各等级最强状态),套进你的公式里,也就可以知道怎么设定敌人角色数值,获得经验值等,以此便可以设定出最佳状态下升级所需要的时间。
- 数值策划:负责游戏平衡性方面的规则和系统设计。- 关卡策划:负责游戏场景设计和任务流程规划。- 剧情策划:负责游戏中的文字内容设计,如故事情节、任务说明等。- 脚本策划:负责游戏脚本程序的编写。
游戏的玩法、系统设计和数值设计是相互关联不可分割的。
2、游戏数值策划主要做什么工作 需要学习什么东西
数值策划工作中需要具备的技能:如果一个数值策划,不懂得一点点数据库结构,无法自己“参与规划”数据辞典,在具体工作方面会很吃力。例如:整个模块就建了一张表,不分动态,静态表,各种潜规则。
进行数值的平衡和制定,游戏中各种公式的设计,以及整个经济系统的搭建,整个战斗系统的设计等。根据公司和项目不同,可能还包括同战斗系统和数值密切相关的,如职业系统、技能系统、装备系统、精炼打造系统等系统的设计。
数值策划主要涉及数学和经济领域,负责游戏内的数值平衡和经济学设计。文案策划则侧重于语言表达和创意写作,通常需要较强的中文功底和文案能力。
游戏策划主要是编写游戏故事、制定游戏规则、设计游戏交互等工作内容的。但是做游戏策划也不简单,除了要学好程序、美术、计算等硬件技能外,游戏策划人的想象力、知识储备、审美能力、协调沟通等自身的软件能力也不能落下。
3、游戏数值策划的思考
总之,尽量把要调整的地方设计成Range或者游戏的其它地方,这样才不需要老是和公式搏斗,改了公式又要改全部角色数值,那可是会做恶梦的。另外,在设计难度时,可以比自己设想的稍难一些,因为玩家都是很变态的。
简单来说,数值策划的底层工作就是将上层策划的抽象感性的系统描述具象化逻辑化,做好上层策划和程序交流的通道,在上层策划的方案前提下,配合或指导程序,制定出数据结构和算法流程,并保证其被实施。
数值策划表面意思理解,凡是游戏中跟数据扯上关系的多半离不开数值策划,所以数值策划最好同时具备系统策划的能力,或者至少具备了解系统设计的能力。游戏的玩法、系统设计和数值设计是相互关联不可分割的。
所谓核心参数,就是游戏核心玩法,或者说核心成长模块的一个总影响参数,实际上游戏中的等级大多时候扮演这样的角色。 这其实是对于玩家和我们开发者(特别是我们游戏数值策划)两方面而言的。
4、游戏数值策划,策划游戏数值(1)从属性谈起
当我们打算从零开始设计一款游戏的数值体系时候,最先想到的是什么? 是游戏的核心玩法。 在大部分RPG游戏中,核心玩法就是战斗,所以这部分称之为核心战斗。
搭建角色模型、装备模型等等 根据系统规则分配数值,取值,生成打表文件,打表。对技能进行设计,设置,测试和微调。
属性总量,就是整个系统投放多少属性总值。 属性成长比例,就是每级应该分到多少属性,每级属性的成长幅度是多少。例如我们做一个装备系统,因为装备是 游戏 的核心系统,属性总量先取 游戏 总属性占比的30%。
游戏的玩法、系统设计和数值设计是相互关联不可分割的。
5、简述MMORPG游戏数值策划的工作流程
数值策划经常要一遍又一遍地玩自己的游戏,做大量的测试以验证数值本身的准确性。这个过程是非常枯燥的,所以要成为一个好的数值策划,耐心必不可少。
但这个机制的添加不是为了让游戏更有趣味性,而是让游戏更 可用 ,让玩家不至于做出预期之外的事。 从这个例子我们也不难发现,数值并非万能的,数值只有和游戏机制相辅相成,才能制作出符合预期且足够有趣的游戏内容。
然后就是策划工作,你需要构思你自己想做的游戏是什么,玩法怎么样的,其中有什么系统,有哪些需要计算的数值等等,当然这些东西也可以在自己制作过程中慢慢补齐,因为自己开发,自由度比较高。
我们数值设计的部分,放在 设计 目录下的 数值设定 目录下,如下图所示: 所以某种意义上,这依然是MMORPG开发日志的一部分,只不过我将其发布在了讲述 游戏策划 的这个专栏里。 RPG游戏一定要有“等级”。
到此,以上就是小编对于数值策划核心方案的问题就介绍到这了,希望介绍关于数值策划核心方案的5点解答对大家有用。