策划方案领导的指点,策划书组织领导怎么写
大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于策划方案领导的指点的问题,于是小编就整理了1个相关介绍策划方案领导的指点的解答,让我们一起看看吧。
1、设计正确的测试方案需要怎么做?
本人是做页游测试的,分享一点页游测试的思路。
1.根据策划文档,分析测试需求。比如,简单的功能测试,测之前只需要和策划确定好测试的功能点和具体输出结果就OK了;某些游戏功能需要进行压力测试,这时候就需要考虑使用什么工具,需要技术同事给予什么配合,等等;对于充值类的功能,需要格外注意,可能还需要和游戏运营部门进行沟通。测试较为复杂的功能之前,可以考虑给技术同事提出测试需求,让技术同事写一些测试工具,这样测试的时候可以提高测试效率。如果能自己写工具,那就更好啦。
2.在明确了测试需求之后,根据策划文档编写具体的测试用例。测试用例的基本结构是”功能点——输入——预计输出“,如果策划文档写的足够详细和明确,测试用例是可以很顺畅的写好的。 我经常会遇到的情况是,策划文档写的并不是很详细,对一些细节也缺乏描述。这时候就需要自己去考虑具体的功能细节了。一般需要注意的细节是,功能的边界值(最大值和最小值),界面中的交互,信息是否完整,需要翻页的界面能否正常翻页,等等。设计测试方案的过程中,一方面是自己要有周密的思考,一方面是要和技术和策划同事及时沟通。抛砖引玉,希望能有游戏行业的测试高手指点。
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